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o que é jogos imersivos,Desbloqueie as Melhores Estratégias de Jogos com Comentários Ao Vivo da Hostess, Transformando Cada Jogo em uma Oportunidade de Aprendizado e Diversão..De acordo com Mayles, ''Grabbed by the Ghoulies'' não foi inspirado no ''Atic Atac'' de tema semelhante da Rare. O estilo de arte cel-shaded e o design dos personagens em ''Grabbed by the Ghoulies'' foram inspirados nos desenhos da Hanna-Barbera, e as várias personalidades dos personagens foram baseadas tanto em figuras históricas quanto na infância de Mayles. O Antagonista Baron von Ghoul era "uma mistura" do Barão Vermelho e da aristocracia britânica, enquanto personagens de apoio, como Ma Soupswill, eram vagamente baseados em funcionários de uma escola. Mayles considerou a conversão do jogo para Xbox um dos desafios mais difíceis durante o desenvolvimento, já que a Rare teve menos de um ano para terminar o jogo depois de convertido.,Em 2010, uma remasterização do jogo de ''Nintendo 64'' foi lançada para o ''Xbox 360'' por meio do seu serviço de ''download Xbox Live Arcade''. A remasterização foi desenvolvida pela ''4J Studios'', uma empresa que já havia lidado com os portes de ''Xbox 360'' dos jogos de plataforma ''Banjo-Kazooie'' e ''Banjo-Tooie'' da ''Rare''. Em 2013, a ''Rare'' considerou a possibilidade de desenvolver um jogo ''Perfect Dark'' que usaria o sensor ''Kinect''. Mais tarde, em 2015, o diretor criativo da ''Microsoft Studios'', Ken Lobb, disse que não havia abandonado a série ''Perfect Dark'' e que um novo jogo seria desenvolvido, embora não necessariamente como um jogo de tiro em primeira pessoa. Tanto ''Perfect Dark Zero'' quanto a remasterização foram incluídos na compilação ''Rare Replay'', lançada para o ''Xbox One'' em 2015..
o que é jogos imersivos,Desbloqueie as Melhores Estratégias de Jogos com Comentários Ao Vivo da Hostess, Transformando Cada Jogo em uma Oportunidade de Aprendizado e Diversão..De acordo com Mayles, ''Grabbed by the Ghoulies'' não foi inspirado no ''Atic Atac'' de tema semelhante da Rare. O estilo de arte cel-shaded e o design dos personagens em ''Grabbed by the Ghoulies'' foram inspirados nos desenhos da Hanna-Barbera, e as várias personalidades dos personagens foram baseadas tanto em figuras históricas quanto na infância de Mayles. O Antagonista Baron von Ghoul era "uma mistura" do Barão Vermelho e da aristocracia britânica, enquanto personagens de apoio, como Ma Soupswill, eram vagamente baseados em funcionários de uma escola. Mayles considerou a conversão do jogo para Xbox um dos desafios mais difíceis durante o desenvolvimento, já que a Rare teve menos de um ano para terminar o jogo depois de convertido.,Em 2010, uma remasterização do jogo de ''Nintendo 64'' foi lançada para o ''Xbox 360'' por meio do seu serviço de ''download Xbox Live Arcade''. A remasterização foi desenvolvida pela ''4J Studios'', uma empresa que já havia lidado com os portes de ''Xbox 360'' dos jogos de plataforma ''Banjo-Kazooie'' e ''Banjo-Tooie'' da ''Rare''. Em 2013, a ''Rare'' considerou a possibilidade de desenvolver um jogo ''Perfect Dark'' que usaria o sensor ''Kinect''. Mais tarde, em 2015, o diretor criativo da ''Microsoft Studios'', Ken Lobb, disse que não havia abandonado a série ''Perfect Dark'' e que um novo jogo seria desenvolvido, embora não necessariamente como um jogo de tiro em primeira pessoa. Tanto ''Perfect Dark Zero'' quanto a remasterização foram incluídos na compilação ''Rare Replay'', lançada para o ''Xbox One'' em 2015..